ios scheduledTimerWithTimeInterval 时间量
全部标签 我在我的游戏中实现了应用内购买并且运行良好。购买和其他东西没问题。但是今天我被困在一个奇怪的点上。当用户尝试购买时,有时需要超过一分钟才能从Apple获得响应。(沙盒环境)。我想做的只是在UIAlertView中放置一个取消按钮,这将帮助用户取消整个购买。因此,如果沙盒响应延迟,用户可以取消购买。我怎样才能做到这一点?我已经有一个UIAlertView,它以点击购买按钮开始,以SKPaymentTransactionStatePurchased方法结束。我想将该取消按钮添加到该警报View。困惑,这是我的问题,但是在SKPaymentTransactionStatePurchasing
我试图批量插入表“tu”和“tuv”(一项与多个关系)的表格,而没有重复的“tu”表列“hashtext”的记录,所以我做到了://////CheckiftheselectedTranslationUnitisexsistsatdb./////////publicboolCheckDuplicate(TranslationUnittranslationUnit){intFoundedTusCount=db.TUs.Where(tu=>tu.HashText==translationUnit.Hash&&TmIDList.Any(tm=>tm==tu.TMID)).Count();if(Foun
我正在尝试使用matplotlib绘制二进制时间轴(不过,我也许可以考虑替代库)。现在,“二进制时间表”是指“年代事件的显示,事件空间是由两个相反事件组成的”。这样的事件空间的一个例子{no_one_in_the_team_is_sick,at_least_one_person_in_the_team_is_sick}.我想复制的表示形式是(我使用D3做到了):我已经尝试探索堆叠水平条的使用,但这显然不是工作的正确工具。是否可以更轻松和/或更正确的方法来实现这一结果?看答案您可以使用broken_barh绘制二进制时间表。importnumpyasnpimportpandasaspdimpor
鉴于Facebook刚刚完成了在其路线图完成更改页面上发布的“删除通过GraphAPI发布到friend墙的功能”。显然是由于一些滥用https://developers.facebook.com/blog/post/2012/10/10/growing-quality-apps-with-open-graph/在其开发者网站上发布的教程“发布到Feed”中推荐的方法现在限制使用graphPath“me/feed”发布到您自己的时间线。此开发避免了其他堆栈溢出贡献者建议的好方法。因此,HenryZhang和其他人推荐提要对话框及其已弃用的header发布在http://develope
测试监视区域然后唤醒以执行某些处理的应用程序。我似乎找不到任何文档说明在看门狗计时器启动并终止应用程序之前我必须在后台工作多长时间。 最佳答案 我看到了一份文件(即使我相信是官方文件),其中显示了与背景相关的大部分时间。但是,我现在找不到它(我会尝试找到它并张贴在这里)。根据我的经验,我相信应用程序会在位置发生重大变化时被唤醒10秒。此外,有趣的是,如果您尝试调用backgroundTimeRemaining,它将在这10秒内返回+INFINITY(一般来说,此API仅设计用于beginBackgroundTaskWithExpir
我正在使用AVPlayer的-addBoundaryTimeOserverForTimes:queue:usingBlock:在我的视频中的特定时间执行一些代码(在这种情况下,我想要在我的视频达到其持续时间时取消隐藏按钮。代码如下:-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{..._player=[AVPlayerplayerWithURL:videoURL];AVPlayerLayer*newPlayerLayer=[AVPlayerLayerplayerLayerWithPlayer:_player];[newPlayerLayersetFrame:_
我正在开发一个应用程序,该应用程序使用iOS8中引入的新API公开相机的手动控制,我正在使用这个sampleapp来自WWDC2014作为引用。但是我注意到一个奇怪的行为(在我的5s和6上):将曝光模式设置为“自定义”然后返回“自动”后,图像继续滞后,好像曝光持续时间不受此影响改变。以下是每个步骤中涉及的代码(来自示例应用程序,未经任何修改):-(IBAction)changeExposureMode:(id)sender{UISegmentedControl*control=sender;NSError*error=nil;AVCaptureExposureModemode=(AVC
我已经浏览了很多有关在多线程中执行核心数据操作的信息,但没有运气来解决我的问题。我的代码是这样的,我必须每十分钟下载一个csv文件,其中包含每个10秒的条目。这个文件一旦下载就会被解析,内容被保存在数据库中,然后文件被删除,当需要时,我可以从数据库中获取数据。现在,我现在有一个多月的大量现有内容,随着时间的推移可能会延长到数年,执行将新文件保存到数据库并将对象从核心数据提取到数组中的巨大任务已经使用单线程下载文件会导致大量处理时间。此外,应用中的View需要根据所有以前的数据进行调整(它们基本上是数量与时间的关系图)。我如何在多线程中实现这一目标并优化我的代码处理时间并将UI阻塞降至最
我在javascript中使用日期/时间,它在chromewindows上工作正常,但在iOS设备上的Chrome中不工作。在iOS上无法正确计算两次之间的差异。Hereismycode:varstart_timeObj=moment(start_time,["h:mmA"]);varend_timeObj=moment(end_time,["h:mmA"]);varstart_time=start_timeObj.format("HH:mm");varend_time=end_timeObj.format("HH:mm");vardiff=(newDate("1970-1-1"+en
我正在尝试使用我的CoreData对象图设置一个自动“修改的”时间戳。我已经使用以下代码在每个模型中使用它:-(void)willSave{NSDate*date=[NSDatedate];[selfsetPrimitiveValue:dateforKey:@"modified"];[superwillSave];}但是,我希望这个修改日期能够冒泡对象图,依次更改每个父对象的修改日期。所以如果我有:祖parent--(hasMany)-->>parent--(hasMany)-->>child,我改变了child的一个属性,parent和祖parent修改的时间戳应该全部更新为相同的值